Потребителски вход

Запомни ме | Регистрация
Календар
«  Март, 2024  
ПВСЧПСН
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Постинг
25.08.2008 17:29 - Well, no iron around
Автор: spasunger Категория: Спорт   
Прочетен: 5259 Коментари: 0 Гласове:
0

Последна промяна: 17.01.2009 01:45


  Zimbru-Botanika - Ankh_Morpork   2 - 1

This time it didn"t work against Zimbru-Botanika. Ankh regarded this match one of "those matches" which could and should be won. So they pushed hard. And things were looking quite even for some time, but eventually the Angels managed to hold their ground and won by a very narrow one-goal margin. This isn"t something fatal, after all it"s just an away game, and besides Ankh remain third in the league standings. The really important matches are still ahead, and things are looking quite optimistic.

Probably the much better performance by Zimbru this time was due to them having recruited a number of Elves into the squad. While Angels seem to possess more powerful abilities, Elves tend to be much more agile and useful for down-to-earth dealings such as beating another football team.

In principle, Elves live in a parasite dimension, a world that isn"t quite complete by itself and has to ride along on a better world, e.g. the Discworld. There are barriers at locations where the elves" world is close to the Discworld. Some of these barriers weaken about once every fifty years. It is just as well that it is difficult for anyone, elves or Discworld people, to cross the barriers between Discworld and the elves" lands.

Elves are nasty and mean. They have no artistic talents, but they want to have some fun, so they kidnap human musicians and bards. Elves have no sense of pain, heavily contributing to their having no empathy, sympathy, or conscience. Elves are not evil in the same sense that Evil Dark Lords are evil. Evil Dark Lords play by the rules and break their promises because they are, well, evil dark lords - it is a sort of professional behavior. Elves lie and make empty promises (often promises of safety, on the lines of "I won"t hurt you if you come out, the way I have just hurt your friend here") because they want to get at people and hurt them some more. To elves, music is fun, but torture is even more fun. There is not a single elf reported as being nice or good. And those that played against Ankh were not, either...

Elves are glamorous. When an elf is conscious (i.e. not drunk), he or she is capable of making humans perceive him/her as beautiful and grand, and the humans will feel, by comparison, worthless and unimportant. Elves can also read minds. Consider the scenario: a human in the company of elves is in danger of being robbed, and then probably tortured, but such a human is also thinking bad thoughts about the elves is certainly going to be tortured. Another interesting thing is that the barriers between the elves" world and the Discworld weaken if people think about elves. Thinking about elves is multiply dangerous, so down the ages people have coined terms that are slightly protective, respectful-sounding, such as Lords and Ladies and the Shining Ones. People are afraid even to think that elves will do bad things to them, because the elves will know. As elves ceased visiting when the barrier between worlds was strong, people were afraid to think about elves and talk about how bad they were, and as time went on, some people only remember that elves were beautiful. Folklore, on the other hand, remembers that you should not go out alone, lest the elves kidnap you, that you should leave a saucer of milk out for the Lords and Ladies, otherwise they"ll come into your house and take it from you, that you hang up a horseshoe, a handy piece of cheap iron that can deter elves (probably by hitting them on the head whilst they"re entering).

Elves have a sixth sense that is probably related to magnetism. With this sense, an elf can know absolutely, exactly, where he is. The presence of iron disrupts this sense for an elf. One elf once described being locked up in iron chains and so on as being buried alive. Elves cannot stand iron, so iron is a good thing to have handy during an elf invasion. That"s probably the main reason for the animosity between Elves and Dwarves.

Locations known to lead to the elves" world:

- The Dancers, Lancre
- The Long Man, Lancre
- a stone portal on the Chalk

The elves" world has at least two parts. The Long Man* leads to a hot and smoky part of the elves" world, ruled by the King of the Elves. The Dancers** lead to a permanently wintry part of the elves" world, ruled by the Queen of the Elves. This part of the elves" world also includes the unicorns and other fairy races that the Queen has allowed to stay in her Fairyland. The Queen is supported by her principal henchman, an elf called Lord Lankin. Unicorns look like horses with a horn, and like the Elves are upset by the presence of iron. Elves also ride on horses, large, fiery horses tamed only by iron. As witches can ride on broomsticks, elves can ride on yarrow stalks. One of the elves" favorite weapons is bow and arrow; the arrow is tipped with what is called "elfstone", which renders the prey unconscious, dreaming of playing with the fairies.

Unfortunately, Ankh hadn"t brought any iron with them, so this could explain the increased efficiency of the home team.

_______________
* The Long Man describes what is possibly a collection of three burial mounds, the middle one oblong and the ones to the sides round, quite frankly, in a suggestive arrangement that Nanny Ogg approves of. If geography could talk, this bit of it would be boasting. The Long Man is somewhere in the kingdom of Lancre, and leads (via a cavern where a hero and his knights lie asleep, waiting for the call) to the Lancre Caves and the baking-hot portion of Fairyland, world of the Elves.

** The Dancers are pillars of meteorite, magnetic iron, standing in a stone circle in the kingdom of Lancre. Periodically (about once every fifty years), the barrier between dimensions weakens, and the inside of this stone circle can lead to the wintry part of Fairyland, world of the Elves. They are roughly man-height, as wide as a fat man and look rather dull and unimpressive. In Fairyland however, the Dancers look a lot bigger. Though there are 7a stones, only three of them are named.

The Dancers were meteorites that crashed down long ago and were found and arranged around a weak point between dimensions by dwarfs, to keep the elves out. Since elves get ill in the presence of iron, the Dancers prevent elves from coming through to the Discworld.

image
(A Dark Elf)
image
1  - 0 E Vinge (22)
1  - 1 JL Fernбndez (23)
2  - 1 T Thode (58)
image M Chevalley (13)
image S Odabaş (56)
image L Cohalan (72)


_______________________________________________

Ами, нямахме желязо наоколо

Тоя път номера не мина срещу Зимбру-Ботаника. Анкх считаха този мач за една от "онези срещи", които трябва да бъдат спечелени. И затова натиснаха здраво. И положението дълго време беше на кантар, но накрая Ангелите успяха да удържат резултата и спечелиха само с един гол. Това не е чак толкова фатално, все пак това е само едно гостуване, пък и нали Анкх все още са на трето място в групата. Наистина важните мачове все още предстоят, а нещата наистина изглеждат добре.

Вероятно този път доста по-доброто представяне на Зимбру е било заради включването в отбора на неколцина Елфи. Докато ангелите явно имат доста по-могъщи способности, елфите са по-чевръсти и всъщност са по-полезни за такива земни дела като например победата над някой футболен отбор.

По принцип Елфите живеят в едно райско измерение - свят, който сам по себе си не е напълно завършен и се налага да съществува успоредно с друг, по-обикновен свят като този на Диска. Между двата свята има бариери и места, където те са по-близо един до друг. Някои от тези бариери отслабват веднъж на петдесет години. Само че е еднакво трудно и за елфите, и за жителите на Диска да пресичат тези бариери.

Елфите са подли и дребнави. Липсват им всякакви артистични таланти, но понеже и на тях са им нужни забавления, те отвличат човешки музиканти и бардове. Елфите не изпитват болка, което е допринесло и за липсата им на съпричастие, симпатия или съвест. Елфите не са зли в същия смисъл, в който Злите Мрачни Господари са зли. Последните винаги играят по правилата и нарушават обещанията си, понеже са, ами, зли мрачни господари - един вид професионално поведение. Елфите лъжат и дават празни обещания (често обещания за сигурност и безопасност, с подобни изявления като "Ако излезеш, няма да ти навредя,  както навредих на твоя приятел тука"), понеже искат да се докопат до повече хора и да им навредят още мъничко. За елфите музиката е забавление, но пък изтезанията са още по-голямо забавление. Никога не се е чуло и видяло някой елф да бъде мил или добричък. И тези, които излязоха да играят срещу Анкх, ама въобще не бяха милички...

Елфите са обаятелни и бляскави. Когато един елф е в съзнание (т.е. не е пиян), тя или той е способен да накара хората да го възприемат като величествен и красив, а самите хора биха се чувствали пред него дребни и незначителни. Елфите също умеят да четат мисли. Представете си следната ситуация: над един човек, който е в компанията на елфи, тегне заплахата да бъде ограбен и след това навярно изтезаван, но този човек също таи и лоши мисли относно елфите - следователно той задължително ще бъде изтезаван. Друг интересен факт е, че бариерите между света на елфите и този на Диска отслабват, когато хората си мислят за елфи. Да мислиш за елфите е много опасно занимание, затова през вековете хората са си измислили заместителни наименования за тях, които донякъде звучат защитно, донякъде почтително, като например Господари и Господарки, или Блестящите. Хората се страхуват даже да си помислят, че елфите биха им сторили нещо лошо, защото тогава елфите веднага биха разбрали. Докато елфите престанали да навестяват Диска, когато бариерите между световете били стабилни, хората се страхували да си мислят за елфи и само споменавали колко добри са те и с течение на времето, някои хора запомнили само това, колко красиви са били елфите. От друга страна, народните поверия напомнят, че не трябва да излизаш навън сам, за да не те отвлекат елфите, че трябва да оставиш поне една наденичка или малко мляко за Господарите и Господарките, иначе ще те навестят в дома ти и ще ти го отнемат, че трябва да закичиш конска подкова или някое доста голямо парче евтино желязо, което би ги възспряло (вероятно като падне върху главите им, докато влизат).

Елфите имат шесто чувство, вероятно свързано с магнетизма. С това чувство, всеки елф може веднага да определи с абсолютна точност къде се намира. Присъствието на желязо смущава това им умение. Някои разправят, че веднъж един елф бил окован в железни вериги и после погребан жив. Елфите не могат да понасят желязо, затова то е много полезен материал при евентуално елфическо нашествие. Май това е и главната причина за омразата между елфи и джуджета.

Сред по-известните места, откъдето се влиза в света на елфите са:

- Танцьорите, Ланкре
- Дългуча, Ланкре
- един каменен портал някъде в Тебеширите

Светът на елфите се състои от две части. Дългуча* води до по-горещата и задимена половина на този свят, която се управлява от Краля на Елфите. Танцьорите** водят до постоянно брулената от ветрове половина на елфическия свят, управлявана от Кралицата на Елфите. Тази част също е населена от еднорози и други приказни същества, на които Кралицата е позволила да живеят в Приказния Свят. Кралицата е следвана навсякъде от личния й копиеносец, Лорд Ланкин. Еднорозите изглеждат като коне с един рог и подобно на елфите се разстройват при присъствието на желязо. Елфите яздят и коне - огромни и страховити същества, които могат да се опитомят само с желязо. Както вещиците яхат метли, така и елфите могат да яздят стъбла от бял равнец. Едно от любимите им оръжия е лъкът и стрелата с накрайник от така наречения "елфически камък", която зашеметява жертвата си и я хвърля в сънлив транс и халюцинации как тя танцува с феи.

Уви, Анкх не разполагаха с никакво желязо в този мач, което обяснява високата ефективност на домакините.

_______________
* Дългуча представлява групичка погребални могили, като средната могила е продълговата, а двете могили зад нея са кръгли, по начин, който честно казано Леля Ог горещо одобрява. Ако географията можеше да говори, тази част от нея вероятно щеше направо да крещи. Дългуча се намира някъде в кралство Ланкре и отвежда (през един отвор, където един герой и неговите рицари почиват в бдително очакване да бъдат призовани) към Пещерите на Ланкре и изпечената от слънцето част на Приказната Страна в света на Елфите.

** Танцьорите са стълбове от метеоритно, намагнетизирано желязо, които стърчат в кръг на едно друго място в кралство Ланкре. Периодично (приблизително веднъж на всеки петдесет години), бариерата между измеренията отслабва и вътрешността на този кръг от камъни може да те отведе то обветрената част от Приказната Страна в света на Елфите. Те са горе-долу с човешки бой и широки колкото дебел човек и изглеждат скучни и незабележителни. Обаче в Приказния Свят, Танцьорите изглеждат доста по-големички. Макар и сред тях да има камъни с названия като 7а например, само три от тях всъщност са получили имена.

Танцьорите са били метеорити, които са се разбили много отдавна и са били открити и подредени около тази слаба точка между измеренията от джуджетата, за да държат елфите надалеч. Тъй като на елфите им призлява в присъствието на желязо, Танцьорите им пречат да преминават в света на Диска.



2. image AzUrAL 10 8 1 1 47 - 18 29 25
3. image Ankh_Morpork 10 5 0 5 26 - 38 -12 15
4. image Gargamelite 10 4 2 4 20 - 29 -9 14

Next week: Ankh_Morpork - AzUrAL

   


Тагове:   Iron,


Гласувай:
0



Следващ постинг
Предишен постинг

Няма коментари
Вашето мнение
За да оставите коментар, моля влезте с вашето потребителско име и парола.
Търсене

За този блог
Автор: spasunger
Категория: Спорт
Прочетен: 1051133
Постинги: 309
Коментари: 1017
Гласове: 16699